第一百五十八章 作弊也是门技术活(1/2)
ff37;ww.ff35;ff18;xff33;.ff23;om u85c0f;8bf4;66f4;65b0;6700;5feb;5c0f;8bf4;9605;8bfb;7f51;在听完这只怪物的全部特征介绍之后,我就开始计划怎么战斗了。要干掉这个家伙也不是做不到,只是会非常的麻烦,所以我需要最大限度的利用那台电脑的作弊效果。最后,在经过了一段简短的商量之后,我们终于研究出来一套效能最大化的作战思路。
首先,这个斗兽场周围一圈一共有二十道门。其中一道是我进来的门,这个是正常大小的门。另外还有一扇是离开这里的门,那也是一扇正常大小的门。剩下的十八道门后面都是一样的隔间,每个隔间内都关着一只怪物。
按照正常情况,接了任务的玩家到达这里之后就需要一扇扇的打开那些闸门放出里面的怪物,因为根据任务提示,离开这里的钥匙就在其中一只怪物身上挂着。所以,玩家要想从这里过去,就必须去尝试打开那些门。
如果运气特别好,就可以像我现在作弊一样,直接打开挂着钥匙的怪物所在的闸门,这样只要解决一只怪物,然后就可以拿着钥匙出去了。当然,运气如果特别遭的话,就有可能发生连开十七道门全都是没有钥匙的怪物,最后一次才碰上有钥匙的怪物。当然,更大的可能性是还没找到正确的门,就被意外碰上的强力怪物给干掉了。这种可能性和连开几道门并安全离开应该是最多的两种可能,像我这样只需要开一道门,或者连开十八道门的那都是罕见情况。
本来因为有这个电脑帮我作弊,所以我只要对付一只怪物就行了。因此我只需要开一道门。而如果是正常通关的玩家,应该也会一次开一道门,解决掉里面的怪物后才会考虑下一道,毕竟一次弄出两只怪物明显比一次对付一只要复杂很多,所以正常人通常都不会去考虑一次打开复数的闸门。但是,我现在是在作弊,因此我不需要按常理出牌。最重要的一点是,我知道每道门后面到底关着什么样的生物,也知道他们的实力高低和优缺点。
正因为有强大的情报支持,所以我能做的选择明显比正常玩家要多很多。
“那么,让我们重复一遍计划。”我站在斗兽场的中央位置,然后指着场边一道被用地上的泥土画了一个大大的a的闸门道:“首先我去打开a门,放出那只七千五百级的最强怪物。这只怪物战斗力极强,但是速度偏慢。所以我可以趁它没追上来之前跑到那边的b门边并将其打开。因为a怪物极端嗜血,喜爱杀戮,所以它肯定会攻击带着钥匙的b怪物。此时我就要跑到c闸门前,等待b怪物被a怪物击杀之后,打开c怪物所在闸门。这个c怪物是a怪物最喜欢的食物,所以a怪物必然会在我和c怪物之间选择追杀c怪物。但是c怪物虽然战斗力很低。速度却很快,即便这里是封闭空间,a怪物也不可能在短时间内抓住他。我要做的就是趁着a怪物追杀c怪物的时候去取下被a怪物杀死的b怪物尸体上的钥匙,然后趁a怪物和c怪物的追逐战结束前,赶紧离开这里。反正这里的怪物体积都很大,而我进入和离开的两个门都是按照人类体型设计的,怪物们明显过不去。这样,我只要按照计划行事,那基本上就不会有任何危险。甚至都不需要战斗。唯一稍微危险一点的就是放a怪物出来之后去开b怪物的门的那段时间。因为闸门启动后不会立刻就完全打开,而是会缓慢的上升,所以在a怪物注意到b怪物之前,我需要稍微带着a怪物在场子里兜会圈子。”
“好的,计划基本如此,那么你要现在开始吗”
我点点头道:“没问题,你从现在开始到a怪物和b怪物打起来之前都别说话,我不想分心。”
“好的。”
确认一切都准备好了之后,我才走到了画着a的闸门旁边。这里的墙壁上有个比较明显的可以转动的圆盘。我单手抓住圆盘上的握柄顺时针转动了九十度。然后向外用力一拉将整个圆盘都抽出墙壁十几公分长,接着继续顺时针转动握柄九十度之后用力向墙内压去。当圆盘完全回到墙壁内。边缘和墙壁持平的瞬间,我就听到了咔哒一声,紧跟着旁边那道七八米宽,五六米高的闸门就开始在隆隆的震动中缓慢上升,看这速度,这道门没有一分钟是没办法完全升起来的。不过我估计只要大门打开一半,里面的怪物就差不多能挤出来了。
事实上我根本没空去观察闸门的情况,在这边的闸门开始动起来的同时我就已经飞快的转身朝b闸门冲了过去。这里面关着的可是七千五百级的最强怪物,虽然比这高级的家伙我都碰上过,但那会一来空间宽阔,我可以充分发挥高机动力的优势,二来当时我的魔宠都在身边,我的战斗力可以完全发挥出来。虽然我经常喜欢一个人冲锋在前,但归根结底我还是个驯兽师,没有魔宠的情况下我就像是禁魔领域中的法师和吃了软骨散的战士,实力绝对是要大幅度下降的,所以说,现在我是无论如何也不能跟七千五百级的怪物纠缠的,不然就算死不了,也肯定会被拖住。
虽然这斗兽场的面积不小,但幸运的是a闸门和b闸门之间的距离并不远,在a闸门开启了三分之一的时候,我就已经冲到了那边的b闸门边上。抓住墙上的把手,和a闸门完全一样的步骤,转动—拉出—再转动—压回去。伴随着咔哒一声,b闸门终于开始启动并缓慢上升,而那边的a闸门此时已经开启了有二分之一了。从闸门的下面可以看到一双巨爪踩在地面之上,时不时的还会扒拉一下脚下的地面,看样子已经有些迫不及待的想要出来了。
因为担心a怪物盯着我追不去袭击b怪物,所以我现在也不敢乱跑,只能是在b怪物的闸门前等着,这样a怪物出来后肯定会注意这边。考虑到b怪物比我的体积大了很多,所以a怪物十有八九会先盯上b怪物而不是我。
本来计划是不错,可惜就在我等着a怪物冲过来的时候,没想到脚下却是突然一紧。紧跟着就是一股巨力将我的双脚猛地向中间一收,立刻就让我变成了一个立正的姿势,紧着那力量迅速向后拉,我的身体瞬间就失去了重心向前倒了下去。
冷不丁的背后被袭击,我也是吓了一跳,好在我反应快,倒地之后直接抬起左手弹出刃爪,对着地面就猛地一下插了进去。灌输魔力之后三根刃爪轻易的切入地面。停止输入魔力后刃爪的切割力下降,巨大的阻力瞬间让我停了下来,但是因为脚下的拉力太过巨大,我整个人一下就离开了地面被拉成了一条直线,而直到这个时候我才有空低头去看到底是什么东西在拉我。
我的背后就是b闸门,里面就是那只带有钥匙的怪物。而在看到我脚下拉住我的东西后,我立刻就像起来了,之前那声音说这个怪物好像是章鱼形来着。
游戏内的怪物虽然千奇百怪,但是基本上都会有一些现实中生物的影子,而且这些怪物的现实模版的一些能力也会遗传到这些怪物的身上。比如说章鱼这种东西最大的特点就是身体柔软无比。一条体长十米以上的巨型章鱼,可以从一道狭窄到你连拳头都塞不过去的夹缝中轻易的钻过去,而这里的这只怪物虽然是一只会飞的章鱼,但显然这家伙继承了章鱼的柔软特征。后面的门缝虽然只开启了不到一尺高,但那家伙的触手居然就已经全部伸了出来。而且其中一条正缠绕着我的双腿将我往门里拉去。
看到袭击我的生物是那个目标怪物之后,我立刻用右手在自己胸口一点。嘭的一声,一道蓝色的光圈瞬间炸开,周围的地面以及背后的闸门之上立刻就多了一层蓝色的冰晶,而那条触手也是吱吱嘎嘎的逐渐定型了。
趁着那玩意被冻住,我双腿猛地一挣,啪的一声,缠绕在我腿上的一截触手直接就碎成了一地的冰渣,我则是立刻双手向后撑住脑后的地面。跟着腰部发力将身体向上弹起。双手用力一撑地面,直接一个翻转跳跃就蹦了起来。然后在空中翻转,落地时已经是背对闸门方向。迅速向前跑开七八米之后我才停下,回头看了看,冰冻已经消失,那怪物的触手果然是可以再生的。现在居然都已经完全长回原样了。看来触手怪几乎都有再生能力,这应该是这个类型的特征。
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