第368章 科技的双刃剑(2/2)
甚至有人干脆虚构一些事情发在网上引关注,编的跟真的似得。
很快,就有舆论把矛头指向了虚拟投影技术和虚拟投影游戏。
一个最热的舆论上写道:“由这次游戏凶杀案我们可以发现,内容恶劣的虚拟投影游戏对我们的影响极大!因为过于逼真,立体的影像,会让人混淆虚拟与现实,造成精神错乱!”
“如果游戏内容再给人灌输暴力导向,更是对社会的稳定,人们的人身安全造成极大的威胁!”
“对于虚拟投影技术的应用,我们应该制作更严格的规范,不能滥用……”
这篇报道还是比较中肯的,有一些不良的媒体,为了引人眼球,直接放出更恶劣的报道。
“血淋淋的教训,虚拟投影技术开始作恶!”
“因为红信集团的一项技术,导致三个无辜生命死亡,还有更多的隐形危害,也许就在你身边!必看!”
“家长们,还在让孩子玩虚拟投影游戏吗看看这个吧!”
“全新的‘精神鸦片’,一定要注意了!”
……
虽然这些博眼球的言论、报道,很快就会被删除,但依旧挡不住各种谣言。
谣言天生就自带传播性,三人成虎,很多人甚至以为这款游戏就是红信集团制作的,在网上破口大骂!
“垃圾公司,怎么能做出这种游戏来简直是危害社会!危害青少年!”
“有关部门为什么不审核他们里面是不是有内幕一定要查清楚!”
“真可怕,不敢让孩子玩这种游戏了。现在手机都不敢让他碰!红信集团怎么不管管”
也有人进行反驳:“你们弱智这游戏又不是红信开发的!别什么锅都甩给红信!”
“呵呵,虽然不是他们开发的,但是这个技术是他们的。要不是他们,会出现这种事情吗”抹黑着强词夺理。
“mdzz,人家超市里还卖菜刀,你拿菜刀伤了人,是不是要抓超市负责人”
“这不是一回事。他们开发出这种游戏,他们就该负责任!”
……
网络上争吵不休,实时热点、新闻都被类似的话题占领了。就连一些权威性和影响力大的媒体,也开始发表声明。
华夏警方在官方媒体上声明:“绝不容忍任何危害社会稳定的因素存在,将会大力打击非法娱乐场所‘影吧’和相关的违法游戏产业链。”
华夏文化部门宣称,“将重新考虑对虚拟投影游戏的监管和审批制度,进一步完善,做到更严格,任何带有暴力、色情等元素的虚拟投影游戏不得通过审批,虚拟投影的投影真实度也将进行适当调整!”