第186章 批判一番(1/2)
窗外的老李立刻就意识到梁其坤这个朋友是某个公司高层,可能来京城大学做宣讲的,应该也不会是个杂牌小公司。
毕竟是京城大学的研究生,神情并未波动,手上动作也丝毫没有滞缓,只是耳朵注意力更集中了。
“我打算做一个单机游戏在线发行平台。”叶沉溪说。
这还真是个让梁其坤意外的答案,挪过一张椅子,就坐在叶沉溪的对面。
“你们青鱼网络”
“对。”
梁其坤嘿嘿笑:“我一度还真的以为你要在网络游戏的路上一去不复返了,你总算想起来这事儿了。”
“什么样的平台”他又问。
于是叶沉溪将之前跟詹平他们说过的,还有自己想的一些东西概括或细节地说了一遍。
听得梁其坤不住拍手,也有一些疑问:“你们也总是要卖游戏吧,那主要是国产和海外的一些大作吧。”
叶沉溪摇头道:“如果是品质优秀的独立游戏,平台依然会给于和那些大作平等的宣传资源。这个平台的定位是让玩家去发现好游戏,它会有丰富的搜索筛选功能,也会有庞大的玩家交流社区。”
“当然玩家们可能还是对3a游戏,知名系列的续作比较感兴趣,不过当他们习惯使用青鱼平台后,也会自己去庞大的游戏库里寻找发掘一些适合自己的游戏。”
“你现在做得可真够大的,这才终于想起来了。”梁其坤感慨道。
“我自己其实也憋得好些年了。”叶沉溪说。
“你接下来打算怎么做”
叶沉溪又把关于联合游戏厂商和独立游戏开发者的想法说了一遍。
梁其伟问:“京城这几家的代理公司你都谈好了吗”
“环宇之星谈好了,还有几家也约好了时间,就这几天见面谈。”
“那你肯定是找过老卢了”梁其坤也猜到怎么和环宇联系上的。“之前他不是去黄浦了吗,黄浦软星解散了他干嘛还非得回来继续待软星”
“这个你就别问了。”卢明辉对于仙剑系列的感情,说出来指不定又得被他批判一番。
“哼,你不说我也知道。”
“那你还问。”叶沉溪哂道。
“等了你这么多年了……这些年我也一直在想,咱中国的单机游戏为什么发展不起来。”
“那你说说。”叶沉溪摊手道。
“盗版之类的原因我就不说了,这种外因大家都知道,老生常谈了,我们这些人也改变不,只能让你们这些资本家去做了。”
叶沉溪点头,他要做游戏平台的原因当然也有很大一部分是为了这个,除了玩家们意识的改变,增强正版游戏的竞争力也是很重要的一方面。他要做的那些关于游戏对玩家的服务也是这样,无法让盗版贬值,那就只能让正版增值,向玩家提供盗版商做不到的增值服务,以此来体现出差异。
梁其坤继续道:“首先是技术原因,当然这个也和市场原因分不开,技术也是要用钱砸的。大量投入赚不到钱,有资本的厂商们就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者个人开发的独立游戏,只能靠创意取胜,但这种游戏玩家又很难为它门付费。这是一种恶性循环。”
“尤其是现在的情况,他们连跟大部分玩家见面的机会都没有,没有宣传,没有曝光,放上去就那么千八百个下载量,我们自己也挺心灰意冷。”
“只有单机游戏市场发出了回暖的信号,那些有技术的公司才可能去投入,你说是不是”
“是。”
“你的平台可能就是这种回暖的信号。”
“我是这样想的。”
梁其坤继续道:“第二才是根本,大多数单机游戏人自己的意识。其他类型的游戏我们都需要和那么多国际大厂的同类产品去竞争,他们不仅争不过,争到最后还怕了。只有武侠仙侠rpg这片所谓的净土没有这样的风险,在国内又是最有市场,最可能成功的。”
“可能是最开始的仙剑系列影响太大了,后来的制作人们才那么“重视”剧情,剧情当然很重要,但如果一款游戏只剩下剧情了,在现在这个快速消费,诱惑繁多的时代,又怎么可能重现当年的辉煌时代根本就不一样了。”
“多角恋,死女主,平淡的叙述结构,毫无悬念和反转,没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。然后再打上slogan,说这是多少年的感动,除了这些还剩下什么”
“现在这个年代了,一款游戏还怎么只能剧情至上你看那些国外大作,去年ps3上的《秘密海域》,育璧的《刺客信仰》,还有大伙儿经常提起的和《ff》、《dq》这些系列,哪个不是用丰富的游戏体验和交互内容来支撑着世界观和故事,用游戏性来保证剧情的代入感和乐趣。”
“而我们的那些rpg呢,对话接任务,走迷宫,踩地雷,打boss,排排站对对砍,播剧情,再对话接任务。这多少年前的套路了!对,它是经典,但玩了这么多年了,玩家也乏了吧开发商一个个募集沉沉,驻足不前,就保守地想要守住当年那一波玩家,已经没有去探索全新领域的勇气了。”
说起这个梁其坤就滔滔不绝了,说得慷慨激昂,唾沫横飞,叶沉溪听得也是左躲右闪地。
这些话来之前他就预料到了,作为铁杆仙剑黑的梁其坤,这些都是他的肺腑之言,但不可否认,也确实很有道理。
“还有呢”叶沉溪问。
“这一点不仅仅是说游戏性,还有武侠仙侠这种文化上的差异,这是中国玩家的情结,但同样也是文化隔阂。日本的那些rpg为什么在国际上也收到追捧因为他们题材丰富,科幻魔幻现代架空各种题材层出不穷。”
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