486章 大绿豆蝇(1/2)
回到家,洪涛只简单的洗了把脸,换了身棉睡衣,就一头钻进了以前小蜜蜂公司的办公室。现在小蜜蜂公司也迁到螳螂虾公司的五层客房里去了,光挂着一个牌子,其实公司里一个人没有。
林强他们几个早就把小蜜蜂网吧管理软件的3.0版本研发完了,只需要时不时根据操作系统的补丁完善一下就可以。这个版本已经兼容视窗2000和视窗xp系统,只等江竹意那边拿下网吧管理新政的处理权,以后京城所有网吧的所有电脑上就都得趴着一只小蜜蜂。
“我艹!我艹!我喷不死你!”现在这间办公室已经人去屋空了,暂时成了洪涛的游戏室。两台高配置的电脑主机就放在办公桌上,唐晶正一手操作键盘、一手控制鼠标,紧盯着屏幕上的画面,嘴里还念念有词。
屏幕上是一片蔚蓝的海洋的俯视,海面上两支舰队已经绞杀在了一起。个头大一些的巡洋舰隔着一扎长的距离互相用主炮对喷,小点的驱逐舰和护卫舰则近距离纠缠在一起,用小口径舰炮互相喷吐着火舌。
时不时还有几条鱼雷的轨迹浮现出来,赶上谁光顾着瞄准别人开炮、忘了观察四周情况的倒霉蛋,一声巨响就会把他的船送进海底。
唐晶操作的是一艘英国爱丁堡级轻型巡洋舰,这艘船跑的不快、主炮也不厉害、装甲嘛……轻型巡洋舰那点排水量有个屁装甲。
在同类轻巡里,它即没有德国的柯尼斯堡级主炮射程远、又比美国亚特兰大级高五级才能操作、还不如日本岛风级的鱼雷厉害。但它有一个优势,就是副炮位很多,有八个,加上主炮位就是十个,能装十门英国特有的防空机枪。
没错,洪涛就是让唐晶用这条船装满了防空机枪去和别人的大炮对抗,结果嘛……自然是谁也打不动。再小的驱逐舰也不是能用防空机枪打沉的,虽然射速快,可打上去都是一串零,时不常有个一或者二的伤害冒出来,于事无补。
但洪涛要的就是这点伤害,只要出现这种伤害数字,就说明对方船上的水手被打死了。按照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船体,只有在出现暴击的特殊情况下,水手才会死亡。
暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰体多少次,必然会出现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的射速最快,还没有子弹限制,自然出现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。
那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢太有用了,当年也不知道哪位游戏狂人总结出来这么一个规律,就是每出现一次暴击,自己的水手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最高。
现在洪涛不追求级别高,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮射击准确度高、弹着点散布小,装填、损管、防空什么的辅助能力也会相应提高,比升级合算。
因为级别好练,还是有封顶的,级别越高、熟练兵转化的几率就越低。现在着急升级开大船的玩家用不了几个月就会发现,和他们同样级别的洪涛会比他们厉害很多,那就是熟练兵的功劳。
到时候他们再返回头来练熟练兵,就又得耗费好几个月时间。不练也成,你就得整天被洪涛虐,别碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就没戏了。
这个游戏的设计初衷可以让个体稍微厉害一点,但不能太破坏平衡。其实洪涛也不想一个人灭掉对方一支舰队,那不符合现实情况。但一个人能打败对方两艘同样级别的主力舰,就等于自己这边多了一艘主力舰,对大舰队作战非常有益。
其实他这种做法就是在利用游戏bug牟利,但洪涛不想去提醒公司的运营人员堵上这个漏洞。这种漏洞是个游戏就会有,它本身就是游戏的一部分,就像人类社会一样,总是有漏洞的。
人类不断钻这些漏洞然后再堵上、再去寻找其它漏洞钻,就是社会进步的一种方式。平衡只是相对的,不能追求绝对平衡,绝对的平衡就是绝对的不平衡。
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