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第五十六章 历史车轮(2/2)

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2006年3月,ndsl上市,作为nds的外形改良版,ndsl的设计变化很大,显著减少了重量和体积,关键是外形设计进步极大,加上压箱底的超级马里奥兄弟和珍珠钻石,让nds引发销售狂潮,一连十几个月只有一个星期ndsl日本周销量低于10万。

2007年7月psp2000上市,对比psp1000大幅减少体积和重量,甚至还增加了视频输出能力。然而由于神奇电池的影响,psp2000刚上市就惨遭破解,这促使索尼在2000上市一年后就推出了psp3000这么一个新改型。抛去破解这个噩耗不谈,此时nds销量已经领先psp三倍不止,实质上到psp2000发售的时候,nds和psp的战斗大局已定,psp不可能再有翻盘的机会。

还有后来的psv。

psv失败的原因无外乎不符合天时,也没有人和。

所谓“天时”便是主打“智能娱乐”的psv在2011年刚好赶上了“智能手机元年”。呈爆发式增长的“安卓手机”让psv受到了绝对冲击,反观只能用来游戏的隔壁任天堂3ds则对此轻松化解,因为3ds从定位上便是一款游戏机设备。

所谓“人和”,是psv的游戏阵容问题。如果翻看一下psv的游戏发售表就不难看出它在单机领域的游戏阵容简直匮乏到极点,太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于无游戏可玩的地步,而后《怪物猎人》独占3ds而非psv,更让无数玩家大失所望,一时间索尼苦心经营起的掌机口碑轰然崩塌,直到官方出面承认psv停产,索尼至此再无掌机品牌流通市场。

psp销量不行的情况还有一部分原因归于psp的umd电影梦遇阻,按照原本的设想,2g容量(实际可用约1.8gb)的umd碟别说一些电影了,拿来装动画的话都能轻松塞下一季13集,而03年的闪存还停留在1g的u盘就得好几百的水平,拿来打闪存是轻松愉快的事情。

结果不料接下来由于手机的发展速度超出预期,推动闪存技术和生产规模突飞猛进,原本psp搭载记忆棒卡槽仅是为了进行类似于ps2记忆卡一般的辅助,记忆棒应该是umd的陪衬,结果过了两三年记忆棒居然反客为主了!

虽然记忆棒还是很贵,但是已经不是完全不能接受的地步了。

随着诸如4g/8g容量的记忆棒面市,psp破解技术的发展,用记忆棒装游戏玩盗版看电影已经不是完全不能接受的事情,何况umd不能反复刻录,还产生大量发热,影响续航,读取速度还有问题,还有噪音。对比隔壁nds的卡带,psp玩家是苦不堪言。

从2003年至2018年4月,长达15年的索尼ystation掌机历史终于落下了帷幕。从最初psp1000在游戏界抛出一枚重磅炸弹,再到psvita的英雄迟暮,回想这15年来索尼掌机也曾不断在坚持和摸索中前进,只不过这起起伏伏和社会变革,实在令人唏嘘。索尼掌机曾经享受过登顶掌机领域顶峰的辉煌,也终将如花朵般凋零。

但它并非昙花一现,在这15年的掌机史上索尼完成了最后一笔,书写了一段又一段的传奇。而后的岁月中“掌机王座”再次移交给任天堂保管。

现在,有了初代i型,之后还会有初代ii,初代iii,老任和老尼的失败点都不会是问题,这本便是一款集采众长的先进游戏机。

别说游戏机的发展史还有十几年才到switch那个程度,即便是那款十多年后重新给任天堂带来活力的神机,也不一定能掰得过初代i型的手腕!

要做,就要做游戏机中的霸主!

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