第352章 动作捕捉工作室(四更)(1/2)
这种剧情的槽点实在太多,陈陌也不知道该从何吐起了,总之在剧情进展到一半的时候陈陌就大致猜到了这故事的尿性,并推断出了这个结局。
按照一贯的尿性总结,这个恐怖游戏的套路就跟国产恐怖电影差不多,可以用一句话来概括:“精神病人思维广,弱智儿童欢乐多”。
陈陌不由得感到一阵失望,这种程度的恐怖游戏,怎么能给玩家们带来真正的愉悦呢怎么能让玩家们的精神遭受一次洗礼呢
对于不喜欢恐怖游戏的玩家来说,他们根本不会去玩这游戏,但是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《荒宅惊魂》简直就是在qj他们的智商。
是应该让恐怖游戏玩家们体验一下什么是真正的恐怖游戏了!
……
关于vr游戏,之前陈陌制作《我的世界》时已经有了一定的经验,按照一般的流程,是先做pc版,然后再提升游戏品质和资源量,移植到vr平台。
不过,制作《逃生》这种恐怖游戏和《我的世界》这种搭积木的游戏,在资源量方面肯定是完全不同的,陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。
一是如何通过游戏内设定,保证玩家的身心健康,不至于让他们在游戏中被吓出病来。
二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作,让游戏更加真实。
《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在pc端上都不敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓很久。如果移植到vr端的话,这种沉浸感只会成倍增强,在玩家们觉得更加刺激的同时,也会让人更加害怕。
如果不做好安全措施的话,玩家们就算本来没病也有可能被吓出病来。
不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定,比如通过vr游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态,恐惧度高于一定值后就自动断线,或者刚开始的时候只能使用清醒式体验,通关过一遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度,等等。
这些设定倒是没有太多的技术难度,就是设定上稍微繁琐一点而已。
人物表情、动作方面,其实陈陌目前对于这方面的能力已经很高了,毕竟吃了那么多动作技能书。普通的人物动作,比如攀爬、跳跃、攻击等等,都可以做出非常逼真的效果。
但是,对于人物表情,很难通过手调动作来做到完美,而且,即使能也有点吃力不讨好,因为人物在说话的时候,表情、口型和说的话需要完全对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。
如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。
但是在vr游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。
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