第130章 备受好评!(1/2)
全世界各地的玩家们,都在感受着《魔兽争霸》这款游戏的独特魅力。
精美的cg和引人入胜的剧情,在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球,而玩家们在体验剧情的过程中,开始不断地学习游戏的玩法,熟悉操作模式。
在玩家们体验完全部的史诗剧情,又熟悉了操作模式之后,他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战,在于和其他玩家的战斗。
在战斗中不断地探索这款游戏的内涵,战术,操作,甚至运气,都成为了游戏的乐趣,让玩家们沉迷其中。
最后,还有丧心病狂的排位赛,玩家们会发现天梯分达到2000分,才仅仅是一个开始。
可以说玩家对于这款游戏的探索,是永无止境的。
……
很快,各国应用市场上,《warcraft》的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词!
美国。
“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外,说实话,这款游戏喊出‘全面超越军团征服’的口号我是很不以为然的,但在玩过之后,我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”
“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到rts游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计!”
“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像rpg,和rts的本质相悖。因为rts就是操纵一堆单位打仗,对吧但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶!”
“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比《军团征服》要好得太多了。”
“这款游戏是rts游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由中国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗”
“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然pc端游戏现在根本无法和vr游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切转投邪恶的怀抱王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”
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